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汤姆猫牵手世嘉王牌IP跑酷作品 拓展游戏发行业务

2022-02-15 11:59:11 来源 : 证券时报·e公司

2月14日,汤姆猫(300459)官方发布消息称,已获得日本知名游戏厂商世嘉旗下王牌IP索尼克的跑酷游戏《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》在中国大陆的独家代理运营权。届时,两款游戏在中国大陆上线的iOS和Android版均由汤姆猫负责独家发行与运营。

牵手全球知名IP拓展游戏发行业务

成立于1960年的世嘉,是日本老牌游戏公司,曾与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列为四大家用游戏机制造商。近年来,其主营业务以游戏软件研发为主,先后推出了《樱花大战》《索尼克大冒险》《铁甲飞龙》《VR战士》《莎木》《光明与黑暗》《超级忍》《初音未来歌姬计划》等知名的游戏作品。

本次汤姆猫代理的,是世嘉研发团队HARDlight以世嘉的吉祥物索尼克为原形而开发的经典跑酷作品。据悉,诞生于90年代初的索尼克是由前SONIC TEAM领军人物中裕司设计,该角色设计面向青少年,拥有超音速的奔跑速度和变身能力,世嘉根据该IP打造了数量庞大的游戏作品,其中《刺猬索尼克》《索尼克冲刺》《索尼克竞速》《索尼克大冒险》等系列产品,广受全球用户好评。

此次与汤姆猫开展合作的两款产品《音速快跑》《音速快跑2》,是世嘉分别于2013年、2015年上线的跑酷游戏。据了解,《音速快跑》围绕“世界上最快的‘刺猬’”这一特征,通过精美的画面、匠心独具的关卡设计以及简单易上手的操作,将索尼克的人气推向了一个全新的高度,该产品运营多年,依然热度不减。截至目前,其全球下载量已超过5亿次,是索尼克IP系列作品中下载量最高的游戏产品之一;《音速快跑2》在前作玩法框架基础上,添加竞赛模式和多人合作模式,发行6年内,《音速快跑2》在全球iOS渠道的下载量已超1.4亿次。

汤姆猫表示,公司深耕休闲游戏领域11年,在打造精品游戏标杆、IP长周期运营以及游戏行业发展趋势洞察方面具有独特的优势和丰富的经验,此次取得世嘉《音速快跑》《音速快跑2》的中国地区独代权,是公司在拓展发行业务方向上迈出的重要一步,为公司进一步丰富旗下精品游戏产品线奠定了良好的基础。

深耕游戏精品化战略强化市场竞争力

近年来,游戏行业精品化发展趋势明显。业内人士认为,在游戏行业竞争日趋激烈及国内版号政策等背景下,今天的游戏产业,已经不是早期轻研发、重运营,靠山寨复制产品就能赚钱的时代了。在未来的市场竞争中,拥有精品研运实力与市场资源的游戏厂商将获得更大的主动权。

公开资料显示,汤姆猫及旗下国内外研运团队围绕汤姆猫家族IP,上线了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》等二十余款休闲游戏产品,全球累计下载量已超过170亿次,月活跃用户数最高达4.7亿人次。

汤姆猫家族IP系列游戏定位为休闲品类,但是在过硬的品质下,其系列产品在长线运营能力上表现优异,甚至超过市面上不少中重度游戏。其中,2013年上线的《我的汤姆猫》,运营时间超过8年,全球累计下载量高达20多亿次,2021年上半年MAU仍维持在3700万-4300万人次;旗下经典跑酷游戏《汤姆猫跑酷》上线5年,累计下载量已超过16亿次,2021年上半年MAU为5000万-7000万人次,是目前全球前三大跑酷IP之一。2017年-2020年,汤姆猫稳居全球游戏下载前十榜单。

汤姆猫内部人士表示,公司及海外研发团队自2010年第一款产品上线以来,围绕汤姆猫家族IP打造的游戏产品与动漫作品,均保持了高品质的制作水准。在汤姆猫IP的游戏业务上,得益于精品化研发战略,公司不仅在老产品长线运营上具备明显优势,同时,新产品的市场成功率也相对较高,汤姆猫家族IP产品品质深受用户与合作方认可,为公司的可持续、高质量发展打下了坚实的基础。未来,公司在新IP产品的研发及游戏发行业务上也将继续秉持精品化战略,持续向全球用户提供更多高品质的游戏内容,拓展公司移动应用业务增长空间的同时,不断强化公司在精品化研发及精细化运营上的核心竞争力。

关键词: 汤姆猫牵手世嘉王牌IP跑酷作品 拓展游戏发行业务

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